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能力属性

2010-09-20 11:25:14 | 相关资料,角色属性,,
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  强健的体魄和超人的力量,擅长近身搏击的“战士”;

  相信敏捷和力量的结合才可以伸张正义,擅长轻功和暗器的“侠客”;

  不屑于外在形体,重视内在精气神的修为,擅长内功的“隐士”;

  哪一种角色才是您最终的选择呢?

  流派角色

  玩家入门派后即可拜入流派学习武功。每个流派角色将决定一条该门派的武功路线,如:丐帮有“士”和“侠”两种流派角色供玩家选择。选择“士”则为丐帮净衣,选择“侠”则为丐帮污衣。

  

  1.与生具有很魁梧的身躯,且经过多年的锻炼,肌肉结实,作为战士被评价为具有最好的体质。以强健的体力为基础,擅长做接近战的角色。几乎可以使用所有的武器,尤其擅长使用长兵器和重兵器,力气及体质是主要能力。

  2.特点:升级时生命值提升非常多,内力值提升非常少。

  

  1.侠客具有优秀的战斗技巧,且经过多年的武功修炼锻炼,行动轻盈,被评价为具有最迅捷的身法和敏锐洞察力的人。

  2.特点:升级时生命值、内力值平均提升。

  

  1.隐士是以各种形式隐居在民间的人(包括出家),身怀绝技,但并不轻易示人。一般隐士从外型上看和普通人没有什么差别,但内力极其深湛,无论任何时候都可以内力伤害或帮助他人。

  2.特点:升级时内力值提升非常多,生命值提升非常少。

  人物的“能力属性”有多种,下面将逐一为您介绍:

  最大生命值:

  生命值的高低直接体现了角色的生存能力。

  当前生命值:

  角色目前情况下的生命值上限。

  生命恢复速度:

  角色在正常情况下均会自行恢复生命当前值。外伤和奔跑状态中将不能自行恢复。

  最大内力值:

  角色目前情况下的内力值上限。

  当前内力值:

  是一种限制,使用特殊招式都需要消耗内力。

  内力恢复速度:

  角色在正常情况下均会自行恢复内力当前值。内伤和奔跑状态中将不能自行恢复。

  最大负重:

  可以携带的最大物品重量。

  当前负重:

  当前携带的物品重量。

  外功攻击:

  实施外功系攻击的能力。

  外功防御:

  对外功系攻击的防御能力。

  内功攻击:

  实施内功系攻击的能力。

  内功防御:

  对内功系攻击的防御能力。

  命中:

  攻击对方时的命中能力。

  会心一击率:

  攻击对方时造成普通攻击的1.5倍的攻击机率。

  闪避:

  躲过对手攻击的能力

  必闪率:

  忽视敌人能力躲开敌人攻击的机率。

  移动速度:

  角色移动速度。

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