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组队对战擂台

2010-09-20 11:22:47 | 相关资料,任务大全,,
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  组队对战擂台:为两支队伍进行同台竞技而提供的比武擂台,参赛双方无需交纳任何费用,胜出者无奖励。

  一、开放时间:全天24小时开放

  二、比赛场地:成都、泉州擂台

  三、报名条件

  1、10级以上已入流派的角色。

  2、组队状态,队伍人数在2人或以上。

  3、申请报名者必须是队长。

  四、报名流程

  预订场地:队长与擂台老板对话,选择“组队对战擂台”选项即可订下赛场,所有成员将被传送至比赛场地。

  申请比武:1、其他任意符合条件的队伍可通过擂台老板向已订下场地的队伍发出比武申请。

  2、订下场地的队长收到比武申请后可选择同意或拒绝,被同意的申请方会被传送至赛场内等候比武开始。

  准备比武:比赛准备时间为3分钟,若订下赛场的队伍在3分钟内与挑战队伍达成比武协议,则比赛会在订下赛场的3分钟后开始;若订下赛场的队伍在3分钟内没有与其他挑战者达成比武协议,则该场比赛取消。

  五、比赛规则

  观战人数:比赛允许任意玩家进行观战,观战人数不得超过50人,观赛规则和原有擂台相同。

  胜负判定:1)比赛时间为15分钟,在限定15分钟比赛时间内若任意一方队伍被全灭则被判为负,另外一方将判为胜方。

  2)若15分钟后双方仍有队员存活,则比赛判为和局。

  3)15分钟内若有任意一方队伍离开赛场则余下一方被判为胜方。

  4)比赛过程中任意一方队长离开赛场则该队伍作战败处理。

  比赛结束:1)若15分钟内按胜负判定规则决出胜负则比赛提前结束,若未能分出胜负则比武会在15分钟后结束。

  2)比赛结束后系统将向在场所有角色公布比赛结果,并在20秒之后将所有场内角色传送至场外。

  组队混战擂台为多支队伍进行同台竞技而提供的比武擂台,最多可接受10支队伍报名,组队混战擂台又分为一般组队混战擂台和团队激战大擂两种。

  一、擂台类型

  一般组队混战擂台:玩家可以随时参加的团队竞技比赛,参赛双方无需交纳任何费用,胜出者无奖励。

  比赛场地:成都、泉州擂台

  开放时间:除“团队激战擂台”比赛时间外的任何时候均对外开放。

  报名条件:1、报名方需为队长,队伍人数不少于2人。

  2、等级为10级及以上玩家,且已入流派的玩家。

  3、场地已报名人数未满10支队伍。

  报名流程:与擂台老板对话,满足报名条件的队伍均可选择人数未满10个队伍的且比赛尚未开始的场地进入,以等待比赛开始。自第一个队伍进入的玩家开始进行倒计时,3分钟后比赛开始;若倒数时间经过1分钟以上,则每进来1支队伍准备时间相对延长1分钟。

  团队激战大擂:每天定时开放,每次开放2场比赛。第一场比赛角色无需交纳任何费用,比赛结束后无论胜利与否均能获得一定奖励。第二场比赛则需要队长交纳10金的方能参加,胜者能从所有参与者交纳的全部费用中获得一定的比例作为奖励。

  比赛场地:成都擂台

  开放时间:

  全天共3场:分别为早上12:00;下午18:00;晚上23:00(开赛前30分钟开始将不能申请组队混战擂台比武)

  报名条件:1.报名方需为队长,队伍人数不少于2人。

  2.队伍内角色等级均为60级以上已入流派的玩家。

  3.由队长交纳10金作为比赛费用。

  4.场地已报名队伍数未满10支队伍。

  报名流程:与擂台老板对话,比赛开始前10分钟内均允许玩家报名,一旦报名成功队伍便被传入指定比赛地图等待,到达比赛时间后比赛方开始。

  比赛奖励

  1、第一场团队激战大擂:每个角色每天参加的第一场团队激战大擂能获得一定的常规奖励,比赛胜出队伍会获得较丰厚的奖励。每个玩家一天只能领一次该奖励。

胜方常规奖 概率
30万健康经验 100%
声望10 100%
30万经验 30%
陨铁3块 20%
般若树种1个 20%
试炼果子1个 10%

 

败方常规奖 概率
15万健康经验 100%
声望10 100%
般若树种1个 10%

  2、第二场团队激战大擂:获胜队伍可获得丰富的奖金,若获胜队伍多于1支则平分这些奖金。奖励在比赛结束时直接发给队长。

  二、比赛规则

  1、参战人数:比赛人数不得超过80人。

  2、观战人数:观战人数不得超过50人,观战规则和现有擂台相同。

  3、比赛时间:比赛时间均为15分钟。

  4、比赛结束:比赛结束后,所有角色均被传送出比赛场地。

  三、胜负判定

  1)在比赛时间内若场内只剩下一支队伍则会判定该队伍为胜利方。

  2)在比赛时间内若任意一方队伍被全灭则被判为负。

  3)若15分钟后场内仍有多于1支的队伍则会根据各队伍的累计杀死角色数目进行统计,杀死角色数目最多则判为胜者,若杀死角色数目一样则均判为胜者。

  4)若比赛结束后场内没有产生任何角色伤亡的情况,则判结果为和局。

  5)比赛过程中任意一方队长离开赛场则该队伍作战败处理。

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